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Brands Spiele Check: »Covenant« von »Strohmann Games«

Von Hartmut Brand, Fun und Freizeit, Spiele25 Views

#Brands #Spiele #Check: »Covenant« von »Strohmann Games«

#Lippstadt, Oktober 2026

In »Covenant« von »Strohmann Games« führen 1 bis 4 Spieler in einem Spielalter ab 14 Jahren über eine Spielzeit von 100 Minuten jeweils einen Zwergenclan, der dem Ruf König Thorjals folgt und versucht, die Hallen unter dem heiligen Berg Karrak sür Kazar zurückerobern und sich wieder in den Hallen unter dem Berg niederlassen.

Dieser #Berg mit seinen Hallen ist dann auch das zentrale Element des Spielplans. Vier Hallen sind dabei bereits offengelegt, 20 andere müssen noch erforscht werden. Und allein hier zeigt sich schon, wie individuell der Aufbau einer Partie ist. Die 24 Hallen werden durch die zuvor gemischten Plättchen belegt, so dass keine Partie wie die andere ist.

Und dieses Prinzip des individuellen Spielaufbaus zieht sich wie ein roter Faden durch dieses Spiel. Egal, ob es die Traditionen sind oder erreichbare Relikte und Werkzeuge. Durch den individuellen Spielaufbau gestaltet sich jede Partie anders und auch die unterschiedlichen Startressourcen bringen eine sehr schöne Dynamik ins Spiel

Dafür nimmt man dann tatsächlich den etwas umfangreicheren Aufbau des Spiels in Kauf. Dagegen sind die persönlichen Tableaus wesentlich schneller bestückt, so dass sich das wieder ausgleicht.

Über 3 Runden hinweg werden die Zwerge der Clans zu unterschiedlichen Aufgaben geschickt. Es gilt die alten Hallen zu erforschen, Feinde zu bekämpfen und Gebäude zu errichten, damit irgendwann die legendäre #Zwergenstadt wieder zu alter Stärke erwacht.

Nach welchen Spielmechaniken »Covenant« funktioniert, kann gar nicht so einfach beschrieben werden. Natürlich ist das #Worker #Placement der Zwerge ein Element, gepaart allerdings mit Action Points und Set #Collection.

Denn natürlich müssen die Zwerge entsprechend ausgestattet werden, um sich tiefer in den Berg hineinzuarbeiten. Dieses Prinzip des Erforschens der Hallen hat einen sehr belohnenden Charakter. Es wird den Clanchefs jedoch nicht zu einfach gemacht, da man beim Erforschen der Hallen immer wieder auf Feinde trifft.

Auf dem #Spielplan bewegt man sich mit seinem Clansymbol auf verschiedenen Leisten voran, sammelt so weitere Boni ein und versucht seinen Clan zu dem stärksten des Zwergenlandes zu machen.

Man benötigt schon eine Weile, um seinen Weg in diesem Spiel zu finden. Zunächst einmal hat man das Gefühl, dass es einem ständig an den #Ressourcen #Eisen, #Smaragd, #Gold und #Mythrall fehlt. Aber man bekommt im Laufe einiger Partien schnell ein Gespür dafür, wie man seine Prioritäten im Spiel setzt.

Natürlich gibt es in einem Spiel wie diesen nicht die eine Strategie, zum Sieg zu kommen. Aber es gibt an so vielen Ecken und Enden in diesem Spiel etwas zu tun, so viele Dinge ziehen Belohnungen nach sich, dass das Spiel trotz einer relativ hohen Komplexität einfach Spaß macht.

Unter dem Strich ist es dann eines dieser wundervollen Spiele, bei denen man tatsächlich ein echtes Abenteuer erlebt und die Geschichte seines eigenen Zwergenclans vorantreibt.

Und wenn sich am Ende jeder Ära die Clans zu einer Ratsversammlung treffen, in der der König sie mit Siegpunkten für unterschiedliche Errungenschaften belohnt, so hat das schon einen fast schon feierlichen Anstrich.

»Covenant« besticht zudem durch eine sehr besondere Farbgebung und Gestaltung. Auf den ersten Blick mag vielleicht das Cover nicht so farbenfroh sein wie manches Cover der Konkurrenz. Aber gerade dieses Abheben von anderen Spielen und eben die besondere Farbauswahl passend zum #Spiel und runden das Spielerlebnis ab.

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